变量:给数值起名字 知识点 · 保存力量,重复使用 这节学什么 变量把一个值交给名字。需要两次使用同一踢球力度时,只改变量的值就能统一调整动作。= 表示保存,右侧的值会先计算。 试一试 power = 2 duck.kick(power) 容易卡住的地方 变量名不加引号;"power" 是文字,不是变量里保存的数字。 去关卡里练习 打开对应关卡,修改代码并观察小鸭的动作。